ACTIVITÉS D’ORIENTATION CYCLE 1

 

UNITÉ D'APPRENTISSAGE ACTIVITÉS D’ORIENTATION
CYCLE 1

OBJECTIFS
Compétences

Oser réaliser en sécurité des actions dans un environnement proche et aménagé


Savoirs

S’INFORMER : se situer et situer un objet par rapport à des repères proches (lieu connu et repères nombreux)

SE DE PLACER : en cherchant des repères connus et mémorisés

S’ENGAGER EN SÉCURITÉ : oser s ‘éloigner et respecter les règles collectives

ÉVALUATION
Situation de référence

BUT : Retrouver le trésor à l’emplacement indiqué

DISPOSITIF :

  •   cour ou terrain délimité , connu
  • une base de départ et de retour
  • 12 balises : à chaque balise, des gommettes, ou des images
  • 12 photos des endroits où sont déposées les balises
  • une maquette collective, et un plan collectif (12 balises localisées)
  • la classe est organisée en 2; les élèves sont groupés par 2 ; un élève agit, l’autre lui conserve ses trésors trouvés, puis on inverse les rôles

RÈGLES DE FONCTIONNEMENT :

  • l’élève va chercher un trésor à la fois
  • il se sert soit d’une photo, soit de la maquette, soit du plan figuratif
  • quand il a trouvé un trésor , il revient le donner à son camarade et repart chercher un autre trésor

CRITÈRE DE RÉUSSITE : Trouver le plus de trésors en 10 minutes

OUTIL POUR L’ÉLÈVE : une feuille pour récolter les trésors corrects ; des photos à disposition ; le plan et la maquette
OUTIL POUR L’ENSEIGNANT : une grille de correction des trésors (associer un trésor (image, gommette) à un numéro de photo par exemple)
EXPLOITATION DES RÉSULTATS : un poster sur lequel on colle les bons trésors trouvés en face de son prénom

Simplification éventuelle : Ne proposer que des photos
Complexification éventuelle : Imposer l’ordre des outils à utiliser : une photo, puis la maquette, …

REPÈRES DE PROGRÈS (NIVEAUX D’HABILETÉ) OBSERVABLES :

 

Niveau 1 : ne trouve rien

Niveau 2 : ne trouve les balises qu’avec les photos

Niveau 3 : trouve aussi des balises avec la maquette

Niveau 4 : trouve aussi des balises avec le plan

Démarche - Situations d’Apprentissage

Pour entrer dans l’activité : des jeux de familiarisation permettant à l’enseignant d’installer les règles de classe et à l’enfant de s’engager :
RETROUVER : par équipe ou seul, aller déposer son objet dans un périmètre et revenir ; puis retrouver et ramasser son objet (on peut ensuite changer de point de départ, ou expliquer aux camarades où est l’objet…)
PARCOURS MÉMOIRE : la classe fait un parcours dans un espace délimité ; on dépose en chemin des objets remarquables ; par équipe ensuite, retrouver le chemin emprunté en allant d’un objet à l’autre (on peut entourer sur sa feuille les objets, ou marquer à la craie sur ardoise)
LA COURSE AUX TRÉSORS : toute la classe va déposer des objets dans l’espace sans les cacher ; par équipe ensuite, ramener dans sa caisse tous les objets d’une couleur précise, ou d’une forme précise
RETROUVER LES ENDROITS : suivre un chemin et déposer la photo à l’endroit reconnu

Pour repérer – évaluer : situation de référence ci-contre

Pour structurer les apprentissages : des situations d’apprentissage ciblées 
SE DÉPLACER EN CHERCHANT DES REPÈRES CONNUS (suivre un itinéraire) : FICHE n°1
SUIVRE LE CHEMIN
LE BON CHEMIN
LE PARCOURS JALON
SE SITUER ET SITUER UN OBJET PAR RAPPORT A DES REPÈRES PROCHES : FICHE n°2
LES MESSAGES
LA COURSE AUX PHOTOS
CONCEVOIR UN TRAJET EFFICACE : FICHE n°3
LA COURSE AUX PHOTOS
LE PARCOURS ÉCRIT

Pour réinvestir les acquis – évaluer :situation de référence ci-contre et des évolutions possibles