UNITÉ D'APPRENTISSAGE |
ACTIVITÉS DORIENTATION |
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OBJECTIFS |
ÉVALUATION |
Démarche et situations dapprentissage : propositions Pour entrer dans lactivité : des jeux de familiarisation, pour installer lorganisation pédagogique : les règles collectives, lespace de travail, ses représentations :
Pour repérer , évaluer
Pour structurer les apprentissages : des situations dapprentissage ciblées FICHE n°1 : se situer par rapport à des repères, pour orienter son plan et émettre un projet (N1=>N2)
FICHE n°2 : anticiper, faire un projet de déplacer et laffiner en cours daction (N2=>N3)
FICHE n°3 : gérer ses efforts et valider ses hypothèses (N3=>N4)
Pour réinvestir et évaluer : La situation de référence ci-contre |
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Compétences Utiliser ses savoirs et connaissances de manière efficace Savoirs
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Situation de référence |
Niveaux dhabileté |
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| BUT : Trouver les balises DISPOSITIF : espace limité (limites reconnues ou surveillées), le moins connu possible
RÈGLES DE FONCTIONNEMENT : la course est individuelle : on ne prend quun plan à la fois pour aller relever les 3 messages
CRITÈRE DE RÉUSSITE : Marquer le plus de point possible en 25 minutes |
Niveau 1 :regarde beaucoup son plan, marche (ne court que pour rentrer à la base), ou plus rare, court toujours sans jamais regarder son plan (PERFORMANCE TRÈS FAIBLE ET NE TROUVENT QUUNE BALISE SUR 3 CHERCHÉES) Niveau 2 : sarrête souvent pour regarder son plan, alterne donc course et marche (UNE PERFORMANCE FAIBLE ET NE TROUVENT QUE 1 BALISE SUR 2 CHERCHÉES) Niveau 3 : regarde de nouveau son plan aux abords de la balise, sarrête donc à ces endroits (PERFORMANCE MOYENNE ET TROUVENT 2 BALISES SUR 3 CHERCHÉES) Niveau 4 : regarde son plan en cours de course, court régulièrement, sans se fatiguer (UNE PERFORMANCE BONNE ET TROUVENT 3 BALISES SUR 4 CHERCHÉES AU MOINS) |
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