Compétences : utiliser ses savoirs et connaissances de manière efficace
Savoirs à construire :
- coordonner ses actions pour rester en équilibre
- PROPULSION : moduler sa vitesse en fonction de la difficulté
- PRISE DINFO : gérer ses trajectoires anticiper
- SÉCURITÉ : rouler en groupe selon un code
Déroulement de lunité dapprentissage |
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PHASE DENTRÉE DANS LACTIVITÉ |
PHASE DE REPÉRAGE |
PHASE DE STRUCTURATION DES APPRENTISSAGES |
PHASE DE RÉINVESTISSEMENT |
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NOM DU JEU : |
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LE MIROIR |
BUT |
Ranger lobjet ramassé dans la caisse adéquate |
Au signal ,sarrêter lun derrière lautre |
Rester dans lespace délimité pour ne pas être éliminé | Faire la même chose que lautre ,systématiquement |
AMÉNAGEMENT |
Terrain délimité Caisses et objets correspondants aux caisses |
Grand espace Les enfants sont groupés par 3 ou 4 |
8 à 12 joueurs dans un espace identifié | Terrain limité en 2 parties 1 meneur et un répétiteur puis un meneur et un groupe de répétiteur |
RÈGLES |
Ne pas sortir du terrain Ne pas se toucher Ramasser un objet à la fois Toute léquipe joue en même temps |
Rouler en file indienne Au signal les groupes doivent sarrêter en file indienne |
Ne pas se toucher Celui qui sort des limites est éliminé Les 3 joueurs restants marquent chacun un point ,puis la partie reprend avec tout le monde |
Imiter le camarade modèle ,à la même vitesse |
CRITÈRES DE RÉUSSITE |
Tous les objets sont dans leur caisse |
Personne ne se touche |
Marquer le plus de point possibles |
Pas derreurs dans les directions et les positions et actions |
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Dans un temps imparti Avec plus de caisses |
Plus de vélos dans un groupe | Diminuer ou agrandir
lespace de jeu en fonction du nombre de joueurs Ajouter des obstacles |
Le modèle peut avoir du matériel à sa disposition |
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Effectuer le parcours ou passer aux différents ateliers dans lordre |
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AMÉNAGEMENT |
8 ateliers avec pour chacun un capital de points à préserver Évaluation en binôme ou avec des juges dateliers |
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1-passer sous lélastique tout en restant dans le couloir étroit ( 2 POINTS ; -1 si je touche lélastique -1 si je sors du couloir) 2-slalom rapide :passer rapidement (temps limite à étalonner auparavant) ( 5 POINTS ;-1 si je suis hors temps -1 si je touche un cône -1 si pied à terre ou cône sauté) 3-rouler sur la planche étroite ( 2 POINTS ; -1 si sortie de planche -1 si pied à terre) 4-accélérer sur 20 m et sarrêter entre 2 repères sans toucher le 2ème (3 POINTS ; -1 si je ne change pas de vitesse -1 si je marrête avant ou après -1 si je dérape de la roue arrière) |
5-franchir 2 lattes en faisant passer la roue avant au dessus (2 POINTS ;-1 par latte manquée) 6-passer dans un couloir entonnoir sans toucher les côtés (cordes ou chaînes) (1 POINT ;-1 si je touche les bords) 7-franchir 2 tremplins ou planches décalés (2 POINTS ;-1 si je pose un pied -1 si jévite un tremplin) 8-course de lenteur de 30 secondes (étalonner auparavant) (3 POINTS ;en fonction de la zone atteinte au bout des 30 seconde -1 si je pose un pieds -1 si je sors du couloir (zigzag) |
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1 élastique |
2 slalom |
3 planche |
4 freiner |
5 lattes |
6 entonnoir |
7 tremplins décalés |
8 lenteur |
Total |
Note |
2 |
5 |
2 |
3 |
2 |
1 |
2 |
3 |
20 |
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Note |
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BUT |
Aller le plus lentement possible |
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AMÉNAGEMENT |
Vagues de 4 ;4 couloirs Départ-arrivée =10m |
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RÈGLES DE FONCTIONNEMENT |
Ne pas sortir de son couloir Ne pas se toucher pour ne pas se gêner Ne pas poser pied à terre |
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Franchir la ligne darrivée en dernier (roue avant) |
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BUT |
Aller le plus loin possible en partant du haut du plan incliné |
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AMÉNAGEMENT |
Un plan incliné et 3 zones darrivée |
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RÈGLES DE FONCTIONNEMENT |
Rouler droit Ne pas pédaler Ne pas poser le pied |
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Après un essai ,se fixer une zone darrivée et latteindre en un temps limité (5 minutes) ou en 4 essais |
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BUT |
Ramasser 4 objets différents et aller les ranger dans les caisses appropriées |
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AMÉNAGEMENT |
Nombre de vélo sur le même jeu dépend de lespace disponible 3 ou 4 caisses des objets par terre |
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RÈGLES DE FONCTIONNE -MENT |
Au signal ,ramasser un objet à la fois pour aller le porter dans sa caisse On ne jette pas les objets On ne se bouscule pas |
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Temps mis pour déposer ses 4 objets ou Déposer ses 4 objets le premier |
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BUT |
Réagir en fonction de la difficulté en utilisant le dérailleur |
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AMÉNAGEMENT |
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RÈGLES DE FONCTIONNEMENT |
Départ un par un, ou 2 par 2 -départ petit braquet :accélérer en montant les vitesses jusquau point 1(distance assez longue -ralentir-virer -changer de vitesse pour redémarrer puis passer les bordures 2 et 3 -virer (4),accélérer pour finalement sarrêter devant la barre |
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Réussir le parcours en utilisant son dérailleur en fonction de la situation |