L'unité d'apprentissage (tableau synthétique)
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Les fiches de travail pour 4 thèmes : |
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| - l'envoi - le renvoi - l'échange - La stratégie |
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OBJECTIFS |
ÉVALUATION |
Démarche et situations d'apprentissage Pour entrer dans
l'activité : des situations de
découverte du matériel, des lieux, des formes de travail : Jonglages et
ateliers de frappes sur cibles (au sol et obstacles) .Jeux de gagne
terrain, de volants brûlants ENVOYER (FICHE n°1) -frapper vers une cible au mur RENVOYER (FICHE n°2) -défendre une zone en
renvoyant ÉCHANGER (FICHE n°3) -autoriser un contrôle avant
le renvoi Pour réinvestir les acquis, évaluer
: situations de référence : LE MAXI ÉCHANGE (pour mesurer les progrès)
, puis …LE MATCH 1 CONTRE 1 (pour aborder le thème " STRATÉGIE
") STRATÉGIES POUR ROMPRE
L'ÉCHANGE Des situations d'opposition valorisant … PRODUIRE DES TRAJECTOIRES AU SERVICE D'UNE STRATÉGIE (FICHE n°4c) des situations de prise d'informations : le lanceur engage, se déplace vers un repère : jouer (renvoyer) là où il n'est pas Pour réinvestir les acquis, évaluer : situation de référence : MATCH 1 x 1 |
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Compétences Participer à des
activités collectives en y tenant des rôles différents et en respectant
les règles |
Deux situations de référence 1) LE MAXI ÉCHANGE
-
engager du milieu du terrain, en dessous de la taille Puis… 2) LE MATCH 1 CONTRE 1
Sur chaque terrain, tout le monde se
rencontre |
Niveaux d'habileté
L'ENVOI LE RENVOI Niveau 1 : inférieur à 3 frappes
LA STRATÉGIE |
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Savoirs Envoyer le volant : dissocier le lâcher de la frappe, amener le tamis de l'arrière vers l'avant et le diriger dans la direction voulue. Renvoyer : utiliser les frappes basses, se déplacer pour se placer en fonction du volant qui arrive et maîtriser la direction des renvois. Échanger : Produire des trajectoires hautes, orientées et dosées. STRATÉGIES : Utiliser une
stratégie simple pour déséquilibrer l'adversaire et notamment jouer
court et long. ATTITUDE ET MÉTHODE : |
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SITUATIONS DAPPRENTISSAGE : BADMINTON |
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| SAVOIRS: Envoyer le volant : dissocier le lancer de la frappe ; amener le tamis de l’arrière vers l’avant ; diriger le tamis dans la direction voulue | ||||||
UNE SITUATION DAPPRENTISSAGE ÉVOLUTIVE |
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Pour les
élèves de NIVEAU 1 |
Pour les
élèves de NIVEAU 2 |
Pour les
élèves de NIVEAU 3 |
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BUT DE LA |
Envoyer le volant dans la cible au mur |
Envoyer le volant dans la zone au sol |
Envoyer le volant dans la zone prévue |
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RÈGLES
DE |
- je frappe le volant avec la
raquette à partir de la zone 1 - si je réussis 4 fois, je peux reculer dune zone |
- je frappe le volant avec la
raquette à partir dun des deux cerceaux - si le volant passe au dessus de lobstacle et atteint la zone cible, je marque 1 point |
- je frappe le volant avec la
raquette à partir du camp A - jenvoie le volant successivement dans la zone 1, puis 2, puis 3 - je marque un point à chaque fois que je réussis |
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AMÉNAGEMENT |
- cest le binôme qui valide
les réussites et ramène les volants pendant 2 minutes - 3 zones devant une grande cible au mur :
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- cest le binôme qui valide
les réussites, compte les points et ramène les volants pendant 2 minutes - 2 cerceaux, un obstacle, une zone au sol :
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-cest le binôme qui indique
la zone à atteindre si nécessaire, valide les réussites ( compte les points ) et
ramène les volants pendant 2 minutes -2 camps séparés par un obstacle : dans le camp B , 4 (grandes) zones au sol
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CRITÈRE
DE |
La zone atteinte au bout de 2 minutes |
Le nombre de points marqués en 2 minutes |
Le nombre de points marqués en 2 minutes |
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ÉVOLUTION DE LA SITUATION |
Simplification |
Complexification |
Simplification |
Complexification |
Simplification 2 cibles (près-loin) |
Complexification Choisir sa cible |
REPÈRES |
-
tenir la raquette comme un marteau - le pied en avant est opposé au bras qui frappe - lâcher le volant à côté de mon pied ; je lâche puis je frappe (dissocier) ; si lélève est en échec régulier, réduire lamplitude du mouvement (tout petit geste, juste avec le poignet), ou encore le " manipuler " en lui tenant lépaule qui est devant (car il tourne les épaules en frappant) |
- amener la raquette de larrière vers lavant et accompagner le volant dans la
direction voulue se mettre de profil |
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SITUATIONS DAPPRENTISSAGE : BADMINTON |
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SAVOIRS : Renvoyer le volant : utiliser les frappes basses, se déplacer, se placer en fonction du volant qui arrive, et maîtriser la direction des renvois |
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UNE SITUATION DAPPRENTISSAGE ÉVOLUTIVE |
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Pour les élèves de NIVEAU 1 |
Pour les élèves de NIVEAU 2 se déplacer, se placer en fonction du volant qui arrive |
Pour les élèves de NIVEAU 3 maîtriser la direction des renvois |
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BUT DE LA |
Empêcher les volants de tomber dans mon camp |
Renvoyer les volants dans une zone cible | Renvoyer les volants pour marquer des points | |||
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RÈGLES DE |
- je marque 1 point si je renvoie le volant en dehors de mon camp - A défend son camp ; B et C envoient successivement des volants (à la main) , dans le camp de A - cest A qui compte ses points pendant 2 minutes |
- je marque 1 point si je renvoie le volant au dessus de lobstacle et dans la zone
cible - A défend son camp et renvoie ; B et C envoient successivement des volants (à la main) , dans le camp de A vers un plot ou lautre (ils peuvent être placés de lautre côté de lobstacle - cest A qui compte ses points pendant 2 minutes |
- B envoie sur A - A renvoie sur C puis sur B - A marque un point pour chaque renvoi |
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AMÉNAGEMENT |
- le camp de A est délimité par des plots (2 à 3 m sur 2 m) - B et C envoient à partir dune ligne
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CRITÈRE DE |
Le nombre de points marqués en 2 minutes |
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ÉVOLUTION DE LA SITUATION |
Simplification Envois vers le coup droit |
Complexification Départ de A dans un cerceau éloigné |
Simplification |
Complexification Départ de A dans un cerceau au milieu |
Simplification B envoie toujours, A renvoie toujours vers C |
Complexification B envoie, A renvoie vers un des 2 cerceaux (près et loin du filet) |
REPÈRES |
On peut travailler ces situations en coup droit, en revers, en frappe
haute. |
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SITUATIONS DAPPRENTISSAGE : BADMINTON |
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SAVOIRS : Échanger : produire des trajectoires hautes, orientées et dosées |
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UNE SITUATION DAPPRENTISSAGE ÉVOLUTIVE |
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Pour les
élèves de NIVEAU 1 |
Pour les
élèves de NIVEAU 2 |
Pour les
élèves de NIVEAU 3 |
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BUT DE LA |
Renvoyer pour établir un record déchanges (nombre de frappes successives sans erreur) |
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RÈGLES DE |
- A joue avec B, puis avec C, puis avec D pendant 2 minutes - puis cest B qui joue avec A, C et D chaque joueur marque 1 point quand il réussit au moins 5 frappes successives avec un partenaire - le contrôle du volant avant de le renvoyer est autorisé (jonglage) |
- A joue avec B, puis avec C, puis avec D pendant 2 minutes - puis cest B qui joue avec A, C et D chaque joueur marque 1 point quand il réussit au moins 5 frappes successives avec un partenaire - A doit toucher après chaque frappe un des plots situés sur les côtés |
- A joue avec B, puis avec C, puis avec D pendant 2 minutes - puis cest B qui joue avec A, C et D - chaque joueur marque 1 point quand il réussit au moins 10 frappes successives avec un partenaire, en évitant la zone interdite |
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AMÉNAGEMENT |
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CRITÈRE DE |
Le nombre de points marqués |
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| ÉVOLUTION DE LA SITUATION | Simplification Intégrer dans le groupe un ou deux élèves de niveau 3 |
Complexification Établir des records |
Simplification Toucher un plot derrière A |
Complexification Toucher un plot près du filet |
Simplification Un seul joueur doit jouer en évitant la zone interdite |
Complexification Utiliser les zones pour jouer long, long, court, court , long |
| REPÈRES POUR LENSEIGNANT |
Amener les élèves à " produire des trajectoires hautes, placées pour aider
le partenaire " " se replacer au milieu du terrain " " diriger ses pieds vers " |
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SITUATIONS DAPPRENTISSAGE : BADMINTON |
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| FICHE n°4b THÈME STRATÉGIE Mêmes objectifs que la fiche n°4a |
SAVOIRS : Utiliser une stratégie simple pour déséquilibrer ladversaire ( et notamment jouer court jouer long ) | ||||
| Situation dopposition à thème (seul contre tous) | |||||
| Pour les élèves de
NIVEAU 1 Gêner ladversaire en jouant là où il aura des difficultés (notamment au fond du terrain |
Pour les
élèves de NIVEAU 2 Alterner des trajectoires aux formes et directions différentes pour libérer une cible |
Pour les élèves de
NIVEAU 3 Provoquer des déséquilibres en variant les directions, formes et vitesse de trajectoires |
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| BUT DE LA TÂCHE | Pour A, marquer des points ; pour les autres, empêcher A de marquer des points | ||||
| RÈGLES
DE FONCTIONNEMENT CONSIGNES |
- A joue contre B, C et D qui se succèdent sur chaque frappe, pendant 3 minutes |
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| - A marque 1 point sur chaque faute adverse, - A marque 10 points si le volant tombe dans le camp adverse sans quil soit touché - B, C et D entrent dans leur camp par une porte constituée de 2 plots |
- A marque 1 point sur chaque faute adverse - A marque 100 points si le volant tombe sur la cible sans quil soit touché : A dispose donc dune cible (tapis de gym, quart de terrain, tracés de craie) quil place où il veut avant dans le camp adverse, avant le début de la situation - B, C et D entrent dans leur camp par une porte constituée de 2 plots |
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| AMÉNAGEMENT DU MILIEU |
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La porte dentrée est imposée par lenseignant |
A choisit la position de sa cible est la porte dentrée de ses adversaires |
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| CRITÈRE DE RÉUSSITE |
Le nombre de points marqués par le joueur seul (significatif dune stratégie mise en uvre efficacement) |
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| REPÈRES POUR LENSEIGNANT |
Si la porte dentrée est imposée par lenseignant au départ, on peut ensuite donner à A la liberté de la placer où il veut à la périphérie du terrain ; on pourra ainsi étudier les avantages de chaque choix ; par exemple : " mes adversaires doivent reculer pour jouer ; je peux jouer long " |
Cest le placement de la cible à 100 points qui est intéressant ici. On peut ainsi
imposer la porte dentrée des B C et D et exploiter les choix de A quant à sa
cible ; par exemple :
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Le choix de la porte dentrée détermine les déplacements des défenseurs : en
avançant, en reculant. Le choix de la cible amène lélève à se questionner sur la zone la plus gênante par rapport à un déplacement (avant, arrière) ; il peut également tenir le raisonnement inverse. Des exemples de choix à exploiter : -porte près du filet, cible en fond de terrain -porte en fond de terrain, cible près du filet -porte sur un côté, cible de lautre côté |
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SITUATIONS DAPPRENTISSAGE : BADMINTON |
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| FICHE n°4c THÈME STRATÉGIE |
SAVOIRS :Produire des trajectoires au service dune stratégie simple pour déséquilibrer ladversaire | ||
| UNE SITUATION DAPPRENTISSAGE
ÉVOLUTIVE (situations de renforcement des stratégies mises en évidence fiches 4a et 4b-) |
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| Pour les élèves de NIVEAU 1 Produire des trajectoires hautes et longues |
Pour les élèves de NIVEAU 2 Produire des trajectoires contrastées : courtes et longues |
Pour les élèves de NIVEAU 3 Produire des trajectoires rapides et descendantes |
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| BUT DE LA TÂCHE | Pour A, renvoyer le volant là où le serveur nest pas | ||
| RÈGLES
DE FONCTIONNEMENT CONSIGNES |
- B sert, du milieu du
terrain, en dessous de la ceinture - Son intention nest pas de mettre en difficulté A - Il se déplace après son service vers un des deux repères (plots) et le touche ; il ne peut plus alors se déplacer - A doit renvoyer le volant là où B ne peut pas le jouer ( cest à dire à linverse de son déplacement) pour marquer un point - Puis B est remplacé par C, puis par D - On compte le nombre de points marqués par A sur 10 renvois, ou en 2 minutes |
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| - B se déplace vers lavant | - B se déplace vers lavant ou vers larrière | - B se déplace à droite ou à gauche, vers lavant, après un service très haut | |
| AMÉNAGEMENT DU MILIEU |
![]() |
![]() |
Le filet est beaucoup plus bas,
pour favoriser le smash (trajectoire descendante) ![]() |
| CRITÈRE DE RÉUSSITE | Marquer au moins 7 points | ||
| REPÈRES POUR LENSEIGNANT |
B C et D se mettent au service de A pour le faire progresser : ce sont des rôles daide à lapprentissage sur lesquels il faut insister | ||
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Amener les élèves à fouetter le volant vers le haut . |
Amener les
élèves à voir en vision périphérique que B se déplace vers lavant ou vers
larrière : pour cela , le déplacement doit être
" exagéré " (les plots sont aux extrémités du terrain). Pour frapper loin, tirer le coude en arrière, et diriger le tamis vers un repère en avant et au plafond (poutre, lumières ). Pour frapper court, ralentir son geste, pousser le volant en bloquant le poignet. |
Amener
les élèves à voir en vision périphérique le déplacement de B. Le filet étant bas, on valorisera les trajectoires descendantes (smash). Pour smasher, frapper le volant haut (le montrer du doigt) et casser le poignet vers le bas et lendroit visé. |
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