Compétence : Agir en fonction dun risque reconnu et apprécié et de la difficulté de la tâche
Savoirs à construire :
- ÉQUILIBRE : prendre des positions différentes
- PROPULSION : changer de vitesse ,freiner ,sarrêter
- PRISE DINFO : repérer ,franchir ,éviter des obstacles
- SÉCURITÉ : connaître lengin
Déroulement de lunité dapprentissage |
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PHASE DENTRÉE DANS LACTIVITÉ |
PHASE DE REPÉRAGE |
PHASE DE STRUCTURATION DES APPRENTISSAGES |
PHASE DE RÉINVESTISSEMENT |
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NOM DU JEU : |
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BUT |
Ranger lobjet ramassé dans la caisse adéquate |
Au signal ,sarrêter lun derrière lautre |
Au signal quitter sa maison pour en rejoindre une autre | Rester dans lespace délimité pour ne pas être éliminé |
AMÉNAGEMENT |
Terrain délimité Caisses et objets correspondants aux caisses |
Grand espace Les enfants sont groupés par 3 ou 4 |
4 maisons sont matérialisées au
sol 5 ou 6 joueurs |
8 à 12 joueurs dans un espace identifié |
RÈGLES |
Ne pas sortir du terrain Ne pas se toucher Ramasser un objet à la fois Toute léquipe joue en même temps |
Rouler en file indienne Au signal les groupes doivent sarrêter en file indienne |
Le ou les joueurs sans maisons
essaient den reprendre une Ne pas se toucher |
Ne pas se toucher Celui qui sort des limites est éliminé Les 3 joueurs restants marquent chacun un point ,puis la partie reprend avec tout le monde |
CRITÈRES DE RÉUSSITE |
Tous les objets sont dans leur caisse | Personne ne se touche |
Ne pas rester 2 fois de suite sans maisons | Marquer le plus de point possibles |
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Dans un temps imparti Avec plus de caisses |
Plus de vélos dans un groupe | Agrandir lespace Plus ou moins de maisons ,de joueurs |
Diminuer ou agrandir
lespace de jeu en fonction du nombre de joueurs Ajouter des obstacles |
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Réaliser un parcours aménagé en réussissant le plus dépreuves possibles |
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AMÉNAGEMENT |
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RÈGLES DE FONCTIONNEMENT |
On part un par un ,quand le parcours est complètement libre Un camarade mobserve et note mes points : 1-slalomer entre les plots sans les toucher = 1 point 2-passer sous lélastique sans le toucher =1 point 3-rouler entre les lattes sans les toucher = 1 point 4-pousser ou toucher un objet dune main sans sarrêter = 1 point 5-prendre de la vitesse sur 15 mètres et sarrêter roue avant dans le cerceau = 1 point |
CRITÈRES |
Obtenir le plus de points possibles |
ÉVALUATION |
Le nombre de points obtenus individuellement Slalom = problèmes de prise dinformation Lattes + cerceaux = problèmes de propulsion Elastique + objet + problèmes déquilibre |
QUEL OUTIL POUR LENFANT |
- fiche-élève pour récapituler les points - fiche de savoir-faire éventuellement :
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-les fiches élèves et un récapitulatif (poster en classe) |
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BUT |
Trouver des positions différentes sur le vélo |
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AMÉNAGEMENT |
Un vélo chacun ou un vélo pour deux Un observateur |
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RÈGLES DE FONCTIONNEMENT |
Ne pas être à larrêt Respecter le thème donné par le maître -sans sasseoir -trajet imposé -main ailleurs que sur le guidon |
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Réussir 3 acobaties différentes sur chaque thème | ||
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BUT |
Se déplacer en patinant
dun pied au sol (patinette debout) |
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AMÉNAGEMENT |
Une caissette par enfant | ||
RÈGLES DE FONCTIONNEMENT |
Un pied sur une pédale
,lautre pied pour patiner au sol Se déplacer entre les caissettes On peut sarrêter en posant le pied libre sur une caissette |
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Le pied ne quitte pas la pédale Les caissettes ne tombent pas |
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BUT |
Arriver avant le signal du maître |
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AMÉNAGEMENT |
Une zone daccélération Un couloir où on ne doit plus pédaler Une arrivée |
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RÈGLES DE FONCTIONNEMENT |
Le départ et larrivée sont données au sifflet Prendre de la vitesse dans la zone Franchir le couloir sans pédaler |
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Arriver avant le signal |
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BUT |
Freiner pour sarrêter |
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AMÉNAGEMENT |
Des cerceaux ou planches avant une zone de roule |
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RÈGLES DE FONCTIONNEMENT |
Rouler et sarrêter sur la planche ou dans le cerceau |
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La roue avant est sur le matériel Il ny a pas de dérapage |