|
Analyse du domaine des jeux sportifs et collectifs |
| « LES JEUX
TRADITIONNELS, SPORTIFS ET COLLECTIFS, qui facilitent l'approche des rôles de partenaire et d'adversaire ». |
Sens de l’action motrice :
situation d’opposition entre deux groupes pour lesquels :
tout ce qui est gagné par l’un est perdu pour l’autre ; la finalité est toujours
de gagner la partie, le gain est objectivé par un SCORE ; les ESPACES DE JEU
sont caractérisés par une CIBLE à atteindre (avec un objet) par équipe et des
espaces de déplacements autorisés et interdits, ; les possibilités d’ACTIONS des
joueurs sont précisées (manipulation de l’objet , contacts entre joueurs).
Environnement de l’action : le pratiquant doit prendre en compte les espaces (autorisés et les cibles), les positions et déplacements des joueurs (partenaires et adversaires), de la balle : les événements ne sont donc pas prévus ni prévisibles.
Problèmes moteurs posés :
INFORMATIONS : prendre et sélectionner
des informations visuelles …pour faire des choix de plus en plus pertinents…
devant des problèmes (circulations des joueurs et de la balle) non prévus à
l’avance.
STRATEGIES : analyser les résultats obtenus (score) et les moyens
employés pour construire des stratégies de coopération et de communication
efficaces (projet collectif) .
ACTIONS : les habiletés spécifiques de manipulation de la balle (se
déplacer – recevoir – lancer) posent des problèmes de coordination d’actions
et de dissociations segmentaires : elles ne prennent néanmoins de sens qu’en
situation d’opposition réelle ou modulée, c’est à dire avec une pression.
REGLES ET ROLES : construire, intégrer et respecter des règles de jeu
pour s’engager dans des situations d’opposition (contre) et de coopération
(avec) et y assumer des statuts opposés (attaque et défense des cibles) et
des rôles .
|
Compétences du cycle 2 sollicitées |
Savoirs à construire dans les activités |
| S'opposer individuellement ou collectivement |
INFORMATIONS : percevoir et utiliser un
espace libre |
ACTIONS : utiliser des moyens pour accéder à la cible : varier vitesse et direction de course, transmettre, recevoir, conduire, tirer |
Outils proposés :
3 tableaux « UNITE D’APPRENTISSAGE » en JEUX COLLECTIFS
- D’EVITEMENT (on a le droit de courir avec le ballon),
- DE DEMARQUAGE (on n’a pas le droit de courir avec le ballon),
- ET DE RENVOI (les 2 équipes sont séparées
