CYCLE 3

UNITÉ D'APPRENTISSAGE

NATATION

Compétence spécifique

Adapter ses déplacements à différents types d’environnement

Réaliser une performance mesurée

Compétences générales

  • s'engager lucidement dans l'action
    Réaliser des enchaînements d’actions
    Se déplacer en surface et en profondeur

  • construire un projet d’action
    Apprécier son niveau : faire un projet réaliste en terme d’action ou de performance

  • mesurer et apprécier les effets de l'activité
    Prendre conscience de ses ressources corporelles et affectives

  • appliquer et construire des principes de vie collective
    Se conduire dans le groupe en fonction de règles, de codes, assurer des rôles différents

Savoirs à acquérir

ENTRER DANS L’EAU :
Construire une impulsion orientée vers le haut et conserver une posture hydrodynamique (N 1)
Maîtriser ses segments en vol et conserver la tonicité du corps (N 2)
Coordonner un déséquilibre vers l’avant et une impulsion, adopter une posture oblique hydrodynamique (N 3)
S’IMMERGER :
Accepter de se laisser porter par l’eau et de remonter passivement (N 1)
Accepter de basculer le corps vers le fond en enroulant tête et épaules (N 2)
Aligner tête tronc et jambes pour descendre au fond et connaître ses limites subaquatiques (N 3)
SE DÉPLACER EN SURFACE :
Construire des actions alternatives et simultanées de jambes pour se propulser (N 1)
Construire de nouveaux repères spatiaux (non visuels) pour se propulser avec les bras (N 2)
Assurer des échanges respiratoires sans perturber l’équilibre horizontal (N 3)

Connaissances liées à l’activité

Connaître les caractéristiques du milieu aquatique pour oser s’aventurer en ayant toutes les chances de revenir

ÉVALUATION

Situations de référence

BUT : réaliser un parcours comprenant une entrée dans l’eau, un déplacement en surface, et un déplacement en immersion
DISPOSITIF : à chaque action, l’élève est devant 3 options (se reporter aux niveaux d’habileté) :

1) entrer dans l’eau …

2) se déplacer en surface sur le ventre et sur le dos, sur une

distance choisie

3) s’immerger pour effectuer une action en profondeur

CRITÈRE DE RÉUSSITE : annoncer son projet d’évolution et le réaliser

Niveaux d’habileté

ENTRÉES DANS L’EAU
N1 : saut vertical pour toucher le fond
N2 : saut vertical, ½ vrille, et toucher le fond
N3 : plonger pour aller loin sans mouvement
 

DÉPLACEMENTS
N1 : pousser contre le mur, 10m en ventral avec les jambes, idem en dorsal
N2 : déplacement de 12,50 m en ventral (bras et jambes),
tête immergée le plus souvent ; idem en dorsal, tête émergée
N3 : déplacement de 15m en ventral avec échanges respiratoires réguliers, et 10m en transportant un objet émergé
 

IMMERSIONS
N1 : descente au fond avec la perche et remontée passive en surface, en étoile
N2 : descente au fond pour déplacer un objet vers une caisse
au choix (annoncée)
N3 : plongeon canard pour réaliser un projet d’actions (annoncé à l’avance) en immersion (ramasser 1, 2, 3 ou 4 objets par exemple)