Ce document est accompagné dactions de formation avec les classes et leurs maîtres dans les circonscriptions. Lopération a été conçue par les conseillers pédagogiques en EPS des circonscriptions dHESDIN, MONTREUIL, SAMER, ST ETIENNE, BOULOGNE, ST OMER 1, ST OMER 2, AUDRUICQ , CALAIS 1, CALAIS 2 et CALAIS A.I.S.
Elle sadresse aux enseignants du Cycle 2 qui souhaitent, dans le cadre de lÉducation Physique des enfants, programmer, concevoir, et enseigner les activités athlétiques :
PROGRAMMER
cest choisir les activités athlétiques comme support pour
développer les Compétences du Cycle 2,
cest choisir parmi les activités athlétiques celles que lon va
privilégier à chaque niveau denseignement,
cest y associer, pour la classe et pour lécole, la quantité de travail
(nombre de séances) nécessaire (pour envisager des progrès significatifs) et possible
(contraintes climatiques, matérielles, dinstallations...)
CONCEVOIR
cest baliser les apprentissages des enfants de repères significatifs pour eux: après une entrée dans lactivité, phase de découverte, chaque enfant se mesure aux situations de référence proposées, en relevant ses performances et celles des autres; cest ce repérage qui permet de donner du sens aux apprentissages à venir, de guider lenfant vers un projet de performance
CONDUIRE
cest, en fonction des conduites observées, donner aux enfants
les moyens de progresser, en proposant des situations dapprentissage qui
requièrent la recherche et la construction de conduites motrices plus efficaces,
cest enfin permettre à chacun de constater la pertinence de
ces conduites, de les réinvestir dans les situations de référence (lenfant
ajuste son projet de performance).
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Document récapitulatif pouvant servir à concevoir
l UNITÉ DAPPRENTISSAGE " Vers lathlétisme "
(et à "décrypter" lanimation proposée en circonscription pour illustrer
la démarche)
| VERS
LATHLÉTISME - CYCLE 2 CLASSE : ENSEIGNANT : |
||
PROGRAMMER LACTIVITÉ |
-
Lunité dapprentissage: nombre de séances consécutives (6 à 20) , choix des activités parmi COURIR, SAUTER, LANCER en fonction du temps consacré et des contraintes matérielles Outils : |
PROJET DE CLASSE |
-Quelles
activités athlétiques : |
||
PHASE DE |
- Les
parcours, les jeux, sont simples, connus ou réaménagés pour
mettre en avant les actions de COURIR, SAUTER et LANCER - Lenfant réalise les parcours, éprouve du plaisir, et comprend la nécessité de règles de fonctionnement de la classe (matériel, entraide et respect ) Outils : |
- Parcours et jeux mis en place : |
PHASE DE REPÉRAGE |
- Les
situations de référence sont organisées pour que chacun puisse relever ses
performances, et que lenseignant repère les problèmes prioritaires à résoudre (SAVOIRS A CONSTRUIRE) - Lenfant repère ses possibilités (performance réalisée plusieurs fois) et comprend les rôles daide à lorganisation Outils : |
- Situations
de référence : - Relevé des résultats : - Savoirs à construire : (1) |
PHASE DE
STRUCTURATION |
- Les
situations dapprentissage sont choisies en fonction des savoirs à
construire par les enfants - Lenfant recherche dabord des solutions aux problèmes posés, les plus efficaces sont retenues puis répétées, affinées Outils : |
- Situations dapprentissage choisies pour construire les savoirs : (1) |
PHASE DE RÉINVESTISSEMENT |
- Les
situations de référence sont proposées à nouveau. - Lenfant va repérer ses nouvelles possibilités, puis affiner ses projets de performance (ce quil est capable de faire) Outils : |
- Situations de référence : - Relevé des résultats : - Bilan de lunité dapprentissage |
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| Courir |
vite
...longtemps |
Situations de référence |
Évaluation |
Savoirs à construire |
Situations dapprentissage |
Fiches |
|
| Résultats | Observables | ||||||
Courir le plus loin possible en 6 secondes |
5 zones darrivée |
- Réaction au signal - Orientation la course - Franchissement des obstacles |
Réagir vite à un signal |
Chiens et chats |
V1 |
||
Savoir orienter sa course |
Attraper le foulard |
V2 |
|||||
Idem avec 3 obstacles à franchir |
Franchir sans rupture importante de course |
Courir et franchir |
V3 |
||||
Sadapter à un parcours pour être efficace |
Attraper le foulard |
V4 |
|||||
Passer
dans des portes pour marquer le plus de points possibles en |
Nombre de points marqués |
- Équilibre respiratoire -Réalisation dun projet de points |
Contrôler son rythme respiratoire |
Allures de course et rythme respiratoire |
CL1 |
||
Courir avec un projet (identifier ses possibilités en fonction des contraintes) |
Déménager des objets (contrats et défis collectifs et individuels) |
CL2 |
|||||
| Sauter | haut
loin |
Sauter le plus haut possible pour franchir un élastique |
4 hauteurs au choix |
Coordination des actions courir sauter |
Prendre une impulsion vers le haut (se grandir) après une course |
Lattrape-ciel |
S1 |
Sauter le plus loin possible pour franchir une rivière |
4 rivières au choix |
Prendre une impulsion vers lavant après une course |
La rivière aux crocodiles |
S |
| Lancer | des engins légers, planeurs
des engins volumineux |
Lancer le
plus loin possible |
5 zones |
- Adaptation du geste à lengin - Trajectoire de lengin - Déplacement utilisé |
Utiliser un geste adapté à lengin pour organiser ses forces |
Lancer la balle ( à bras cassé) |
L1a |
Lancer le cerceau (en rotation) |
L1b |
||||||
Lancer le ballon (en poussée ) |
L1c |
||||||
Lancer un
ballon |
5 zones |
Régler la trajectoire de lengin |
Lancer la balle (direction , hauteur , orientation) |
L2a |
|||
Lancer le cerceau (direction , hauteur , orientation) |
L2b |
||||||
Utiliser un déplacement |
Lancer avec un élan maîtrisé |
L3 |
| UNITÉ D'APPRENTISSAGE ... VERS L
ATHLÉTISME : SAUTER CYCLE 2 |
||||
Objectifs |
Évaluation |
Propositions de Situations dApprentissage | ||
| Compétences | Savoirs | Situations de Référence | Niveaux dhabileté | |
| Disciplinaire
:
Réaliser des actions plus complexes que celles de la vie quotidienne, telles que (...) courir et sauter. I.O. p 122
Transversales: Autonomie et apprentissage de la vie sociale (respecter des règles de vie) I.O. p 84 et 85 |
-Sauter haut: prendre une impulsion vers le haut (se grandir) après une course délan
-Sauter loin: prendre une impulsion vers lavant (se grandir) après une course délan |
But: sauter sans toucher lélastique
" La rivière aux crocodiles " formée par 2 cordes au sol |
N1: Court , sarrête, et saute
N2: Court, piétine pour sauter
N3: enchaîne course et saut |
Fiche S1 et dautres situations telles que :
Fiche S2 |